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Tinny Toys Box IV - Der Mathe-Dreh Nr. 2
Artikel Nr. 9783894145941
Tinny Toys - Die Westermann - Lernspiele für das Denken und Lernen, Spielen und Üben.
Schüler legen den Magnet-Stein z.B. mit dem Symbol für die Aufgabe 1
10 ct + 30 ct = ? neben die Lösung (40 ct)
Sind alle 8 Aufgaben gelöst, wird die Aufgabenkarte umgedreht.
Liegt der richtige Stein neben dem passenden Zeichen, ist alles richtig.
12 ARBEITSKARTEN MIT PLUS- UND MINUS-; MAL UND GETEILT AUFGABEN
FÜR DAS 2. SCHULJAHR
Tinny Toys - die Lernspiele in der Blechbox zum Denken und Lernen, Spielen und Üben.
Die Blechboxen bieten tolle Möglichkeiten!
Sie sind Spielfläche und Aufbewahrung von Materialien mit und ohne Magneten zugleich.
Mit dem Zauberstift beschreibbar und trocken abwischbar.
Kinder lieben Magnete - nichts verrutscht - alles hat seine Ordnung!
Für 6- bis 8-jährige Kinder
Wie Mathe-Dreh Nr. 1, jedoch 12 Aufgabenkarten mit dem Mathestoff des 2. Schuljahres
" plus und minus, mal und geteilt und das kleine 1x1."
Originalgröße der Tinny Toys Dosen: BxH 190x180 mm.
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