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Tinny Toys Box III - Der Mathe-Dreh Nr. 1 - Details

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Tinny Toys Box III - Der Mathe-Dreh Nr. 1

Artikel Nr. 9783894145934

Tinny Toys - Die Westermann - Lernspiele für das Denken und Lernen, Spielen und Üben.

Schüler legen den Magnet-Stein z.B. mit dem Symbol für die Aufgabe 1
3 + 2 = ? neben die Lösung ( 5 )
Sind alle 8 Aufgaben gelöst, wird die Aufgabenkarte umgedreht.
Liegt der richtige Stein neben dem passenden Zeichen, ist alles richtig.

12 ARBEITSKARTEN MIT PLUS- UND MINUS- AUFGABEN
FÜR DAS 2. SCHULJAHR

Tinny Toys - die Lernspiele in der Blechbox zum Denken und Lernen, Spielen und Üben.
Die Blechboxen bieten tolle Möglichkeiten!
Sie sind Spielfläche und Aufbewahrung von Materialien mit und ohne Magneten zugleich.
Mit dem Zauberstift beschreibbar und trocken abwischbar.
Kinder lieben Magnete - nichts verrutscht - alles hat seine Ordnung!

Für 5- bis 7-jährige Kinder
"Ich kann selber Rechnen lernen!"
Mit 12 Aufgabenkarten und magnetischen Kontrollsteinen lernen die Kinder den Rechenstoff des 1. Schuljahres.
Die Kinder wählen eine Aufgabenkarte, legen die Kontrollsteine neben die Lösungen, drehen die Karte um und haben die perfekte Sofortkontrolle.

Originalgröße der Tinny Toys Dosen: BxH 190x180 mm.

Preis: EUR


Preis incl. MwSt. und Versandkosten

Menge:

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